SÍNTESIS PROYECTOS RENATA
Síntesis Proyecto Renata (Educación).
TÍTULO
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ACTOR
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DESCRIPCION
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BENEFICIARIOS
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Educación virtual basada en televisión interactiva
para apoyar procesos educativos a distancia.
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Universidad del Cauca.
Universidad Autónoma de Occidente
La Universidad de Oviedo
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Cómo
usar la TV digital interactiva para apoyar los procesos de educación a
distancia. Donde los televidentes pueden interactuar con los contenidos que
se les está distribuyendo.
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Grupo
de estudiantes. Grupo de profesores. Grupo de comunicadores. Grupo de comunidades
interactivas.
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Proyecto “Pensamiento computacional en las
escuelas de Colombia”
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Universidad
del País Vasco UPV/EHU (Dr. Xabier Basogain, coordinador del proyecto), la
Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada, RENATA y el Ministerio de
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, MinTIC
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Es
una propuesta para incorporar el Pensamiento Computacional en estudiantes que
están finalizando primaria (grado 5) o iniciando bachillerato (grado 6),
edades comprendidas entre 10 y 12 años.
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Todos
los estudiantes de los colegios de Colombia se beneficien de los aportes de
esta investigación
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Modelo didáctico para la creación de objetos
virtuales de aprendizaje (ova) soportados en una red académica de alta
velocidad
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Las
instituciones de educación superior: Universidad de Medellín Adscrita a la red
RUANA y la Universidad Magdalena adscrita a la red RIESCAR, partiendo de las
fortalezas de RENATA como la Red Tecnológica
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Esta
ponencia muestra los resultados de la investigación Modelo didáctico para la
creación Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) soportados en una red
académica de alta velocidad.
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Puede
ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo
(estudiantes
- profesores)
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Síntesis Proyecto Renata
(Ciencias sociales)
TÍTULO
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ACTOR
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DESCRIPCION
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BENEFICIARIOS
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Servicios de información basados en patrimonio
cultural colombiano sobre Renata: Caso Museo del Oro.
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Universidad
de los Andes.
Universidad
Nacional (Manizales).
Universidad
Alberta (Canadá).
Museo
del Oro (Bogotá).
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Busca
hacer unos primeros ensayos, de trabajar lo que se denomina en el mundo
Patrimonio Digital, donde se puede interactuar con reproducciones de
alta calidad de piezas de nuestro legado cultural, mediante el uso de la red
Renata y equipos novedosos de interacción.
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Científicos
colombianos y visitantes del Museo del Oro.
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Anilla Cultural de Colombia.
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Universidad
del Atlántico. Universidad Simón Bolívar.
Universidad
Autónoma del Caribe.
Corporación
Universitaria de la Costa.
Fundación
Tecnológica Antonio Arévalo TECNAR de Cartagena de Indias
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busca
intensificar el uso de la red como instrumento de difusión, producción e
intercambio cultural y facilitar la innovación académica de formatos
experimentales en las artes y la cultura apoyada en RENATA.
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Universidades
y centros culturales en la aplicación audiovisual y la proyección de grupos
de investigación y gestores culturales.
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Biblioteca Digital Colombiana
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Universidades
del Rosario, Eafit, Nacional, Antioquia, Minuto de Dios, ICESI, Norte, Salle,
Autónoma de Occidente, Medellín, Sabana y San Buenaventura de Medellín.
Red
Nacional Académica de Tecnología
Avanzada, Renata y el MEN.
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Es una
nueva herramienta tecnológica que busca mejorar
significativamente la búsqueda de material académico
y científico.
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Toda
la comunidad académica.
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Síntesis Proyecto Renata (Tecnología)
TÍTULO
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ACTOR
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DESCRIPCION
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BENEFICIARIOS
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Red Latinoamericana de Investigación Aplicada en
Ingeniería de Software Experimental soportada en redes académicas de alta
velocidad.
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Universidad
de Chile, la Pontificia Universidad Católica de Chile, la Universidad
Nacional de San Juan Argentina, La Universidad del Cauca, la Universidad
Tecnológica de Panamá y la Universidad del Quindío cómo líder y ejecutora del
proyecto.
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Este
proyecto busca aplicar de forma masiva experiencias de Computer Supported
Cooperative Learning en procesos de enseñanza-aprendizaje e investigación en
cursos de Ingeniería de Software. impartidos por Universidades de Argentina,
Chile y Colombia, soportados por redes académicas de alta velocidad,
conformando así una red latinoamericana de cooperación académica e
investigación aplicada en Ingeniería de Software.
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Universidades
vinculadas al proyecto (usuarios).
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Referencias
Colombia Aprende. (2010). Se
presenta Biblioteca Digital Colombiana. Obtenido de
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-192334.html
Mineducación.
(2010). Los adolescentes y las redes sociales. Obtenido de
http://www.me.gov.ar/escuelaymedios/material/redes.pdf
RIESCAR.
(2011). Misión Internacional del Proyecto Anilla Cultural Colombia.
Obtenido de http://www.riescar.org/misi%C3%B3n-internacional-del-proyecto-anilla-cultural-colombia
Universidad
del Quindio. (2009). Iniciativa de Integración Latinoamericana en
Ingeniería de Sistemas y Computación. Obtenido de
http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/w3-article-212157.html
Vázquez,
C. (2013). Virtual Educa: MODELO DIDÁCTICO PARA LA CREACIÓN DE RECURSOS
DIGITALES EDUCATIVOS. Obtenido de
http://virtualeduca.info/fveduca/pt/tematica-2013/100-produccion-y-gestion-de-contenidos-educativos-digi/780-modelo-didactico-para-la-creacion-de-recursos-digitales-educativos
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